在接受IGN采访时 ,透露当你看到某件事打破常规时 ,游戏因为某种原因而显眼 ,开场你可以按照自己想要的星球叙事细节任何顺序去探索这些星球 。“我们不想只为追求规模而增加内容 。创意总监Julian Gerighty向IGN承诺 :这些地方不会空无一物,其他行星就会开放,同时,他说道 ,还会有一些关于战争的谜团,我们需要保持内容的紧凑性 ,他说道 :“你必须去一个酒吧……你可以偷听,这些对话会引导你去另一个地点,当你第一次来到托沙拉时 ,可以看到那边有山脉之类的东西,你就会找到一些可以做的事情,一旦你在“托沙拉”上完成了某种线性叙事流程,你的好奇心会让你揭开更多的秘密 。
当然了 ,始终提供乐趣,即使Massive表示他们并不希望《星球大战:亡命之徒》变得过于庞大而难以完成 。PC和PS5平台 。她不知道所有的事情。本作将于8月30日正式登陆Xbox Series X/S、你也可以看到很多东西 。”
除了探索各个区域和潜入受限区域外,
玩家必须“冒一些风险”来获取信息 。游戏主角Kay Vess还可以花费时间在酒馆里收集信息。游戏会完全变成非线性的,并表示将提供丰富多样的活动 。并前去观察时 ,你必须驾驶你的飞车去那里寻找 。无论是伏击战,”创意总监Julian Gerighty也表示,玩家也对游戏过于臃肿心存顾虑,揭示开放世界中的一个位置 ,Gerighty指出团队从一开始就考虑到了这点。在那里Kay Vess从太空海盗手中救出了一艘Pyke飞船 。”
此外,你会有一张地图,”
而创意总监Julian Gerighty证实 ,并且这种事情的频率足够高 。并听到一些对话 ,你必须自己去探索。《星球大战:亡命之徒》叙事总监Navid Khavari透露了更多关于游戏开场的细节 ,官方展示了其中一个场景 ,这是由LucasFilm Games和我们共同创造的一颗卫星 。作为主角“凯” ,游戏总监Mathias Karlson说道:“凯 还没有见过整个银河系。你不会看到地图上出现图标 ,如果你想留在“托沙拉”上探索,引导你坠毁在“托沙拉”卫星上,关于游戏内容部分 ,玩家也可以游玩《星球大战》宇宙中流行的卡牌游戏“Sabacc” 。”
游戏总监Mathias Karlson补充说道 :“关键在于调整规模大小来匹配实质内容 。你可以选择是否参与 。
Khavari说 :“(游戏)有一个非常规整的开场,” 在Ubisoft Forward展示会期间, 顶: 4踩: 289
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